Guía de carreras

Ingeniería en Videojuegos

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Áreas de Formación Créditos %
Área de Formación Básica Común 72 20
Área de Formación Básica Particular Obligatoria 143 39
Área de Formación Especializante Obligatoria 126 34
Área de Formación Optativa Abierta 24 7
Número mínimo de créditos para optar por el grado 365 100

ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA COMÚN

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Programación I CT 26 54 80 7
Programación II CT 26 54 80 7 Programación I
Algoritmia y estructura de datos I CT 48 32 80 8
Algoritmia y estructura de datos II CT 48 32 80 8 Algoritmia y estructura de datos I
Ingeniería de software CT 48 32 80 8
Narrativa para videojuegos C 48 32 80 8
Arte conceptual T 0 80 80 5
Mercadotecnia para videojuegos CT 48 32 80 8
Desarrollo de negocios CT 48 32 80 8
Gestión de proyectos T 0 80 80 5
Totales: 340 460 800 72

ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA PARTICULAR OBLIGATORIA

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Base de datos I CT 26 54 80 7
Base de datos II CT 26 54 80 7 Base de Datos I
Física para videojuegos I CT 48 32 80 8
Física para videojuegos II CT 48 32 80 8 Física para videojuegos I
Inteligencia artificial CT 48 32 80 8
Matemáticas para videojuegos I CT 48 32 80 8
Matemáticas para videojuegos II CT 48 32 80 8 Matemáticas para videojuegos I
Matemáticas para videojuegos III CT 48 32 80 8 Matemáticas para videojuegos II
Matemáticas para videojuegos IV CT 48 32 80 8 Matemáticas para videojuegos III
Animación 2D CT 48 32 80 8
Taller de gráficos por computadora T 26 54 80 7
Motores gráficos I T 0 80 80 5
Motores gráficos II T 0 80 80 5
Proceso y edición de audio CT 48 32 80 8
Realidad virtual I CT 48 32 80 8
Realidad virtual II CT 48 32 80 8 Realidad virtual I
Animación 3D CT 48 32 80 8
Introducción a los videojuegos CT 48 32 80 8
Estadística y procesos estocásticos CT 48 32 80 8
Totales: 750 770 1520 143

ÁREA DE FORMACIÓN ESPECIALIZANTE OBLIGATORIA

Unidades de Aprendizaje Tipo Horas Teoría Horas Práctica Horas Totales Créditos Prerrequisitos
Biomecánica para videojuegos CT 48 32 80 8
Arte 3D I CT 48 32 80 8
Arte 3D II CT 48 32 80 8 Arte 3D I
Diseño gráfico para videojuegos CT 48 32 80 8
Diseño de juegos I CT 26 54 80 7
Diseño de juegos II CT 26 54 80 7 Diseño de juegos I
Diseño de juegos III CT 26 54 80 7 Diseño de juegos II
Programación de videojuegos CT 26 54 80 7
Producción para videojuegos CT 48 32 80 8
Gamificación CT 26 54 80 7
Psicología social para videojuegos CT 48 32 80 8
Publicación de videojuegos T 0 80 80 5
Formación integral P 125 8
Proyecto modular I S 42 128 170 15 138 créditos
Proyecto modular II S 42 128 170 15 Proyecto modular I
Totales: 502 798 1425 126