Áreas de Formación | Créditos | % |
---|---|---|
Área de Formación Básica Común | 72 | 20 |
Área de Formación Básica Particular Obligatoria | 143 | 39 |
Área de Formación Especializante Obligatoria | 126 | 34 |
Área de Formación Optativa Abierta | 24 | 7 |
Número mínimo de créditos para optar por el grado | 365 | 100 |
ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA COMÚN
Unidades de Aprendizaje | Tipo | Horas Teoría | Horas Práctica | Horas Totales | Créditos | Prerrequisitos |
---|---|---|---|---|---|---|
Programación I | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | |
Programación II | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | Programación I |
Algoritmia y estructura de datos I | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Algoritmia y estructura de datos II | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | Algoritmia y estructura de datos I |
Ingeniería de software | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Narrativa para videojuegos | C | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Arte conceptual | T | 0 | 80 | 80 | 5 | |
Mercadotecnia para videojuegos | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Desarrollo de negocios | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Gestión de proyectos | T | 0 | 80 | 80 | 5 | |
Totales: | 340 | 460 | 800 | 72 |
ÁREA DE FORMACIÓN BÁSICA PARTICULAR OBLIGATORIA
Unidades de Aprendizaje | Tipo | Horas Teoría | Horas Práctica | Horas Totales | Créditos | Prerrequisitos |
---|---|---|---|---|---|---|
Base de datos I | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | |
Base de datos II | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | Base de Datos I |
Física para videojuegos I | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Física para videojuegos II | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | Física para videojuegos I |
Inteligencia artificial | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Matemáticas para videojuegos I | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Matemáticas para videojuegos II | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | Matemáticas para videojuegos I |
Matemáticas para videojuegos III | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | Matemáticas para videojuegos II |
Matemáticas para videojuegos IV | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | Matemáticas para videojuegos III |
Animación 2D | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Taller de gráficos por computadora | T | 26 | 54 | 80 | 7 | |
Motores gráficos I | T | 0 | 80 | 80 | 5 | |
Motores gráficos II | T | 0 | 80 | 80 | 5 | |
Proceso y edición de audio | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Realidad virtual I | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Realidad virtual II | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | Realidad virtual I |
Animación 3D | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Introducción a los videojuegos | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Estadística y procesos estocásticos | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Totales: | 750 | 770 | 1520 | 143 |
ÁREA DE FORMACIÓN ESPECIALIZANTE OBLIGATORIA
Unidades de Aprendizaje | Tipo | Horas Teoría | Horas Práctica | Horas Totales | Créditos | Prerrequisitos |
---|---|---|---|---|---|---|
Biomecánica para videojuegos | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Arte 3D I | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Arte 3D II | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | Arte 3D I |
Diseño gráfico para videojuegos | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Diseño de juegos I | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | |
Diseño de juegos II | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | Diseño de juegos I |
Diseño de juegos III | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | Diseño de juegos II |
Programación de videojuegos | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | |
Producción para videojuegos | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Gamificación | CT | 26 | 54 | 80 | 7 | |
Psicología social para videojuegos | CT | 48 | 32 | 80 | 8 | |
Publicación de videojuegos | T | 0 | 80 | 80 | 5 | |
Formación integral | P | 125 | 8 | |||
Proyecto modular I | S | 42 | 128 | 170 | 15 | 138 créditos |
Proyecto modular II | S | 42 | 128 | 170 | 15 | Proyecto modular I |
Totales: | 502 | 798 | 1425 | 126 |
Preguntas Frecuentes
Guía de estudios PAA
Test de orientación vocacional