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Ingeniería en Ciencias Computacionales

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  • Campo profesional
  • Sedes

La Ingeniería en Ciencias Computacionales es una carrera donde se forman ingenieros profesionistas de alto nivel en el área de las ciencias computacionales; que son capaces de investigar, comprender, modelar y proponer soluciones a problemas de alta complejidad que se identifiquen en diversas organizaciones y sus entornos.

El Ingeniero en Ciencias Computacionales trabaja de manera interdisciplinaria y multidisciplinaria, teniendo en cuenta los contextos global, económico, ambiental y social.

El aspirante a la ingeniería en Ciencias Computacionales deberá contar con conocimientos, habilidades, aptitudes y destrezas básicas en las áreas de pensamiento matemático, pensamiento analítico, estructura de la lengua y comprensión lectora; y tener gusto por la ciencia y la tecnología, así como facilidad de análisis y síntesis orientada a la solución de los problemas prácticos y de la vida real.

 

Es un profesionista competente en el área de las ciencias computacionales, capaz de investigar, comprender, modelar y proponer soluciones a los problemas de alta complejidad que se identifiquen en organizaciones de diversos tipos y entornos.

Áreas de Formación Créditos %
Área de Formación Básica Común Obligatoria 126 38
Área de Formación Básica Particular Obligatoria 135 41
Área de Formación Especializante Obligatoria 36 11
Área de Formación Especializante Selectiva 18 5
Área de Formación Optativa Abierta 18 5
Mínimo total de créditos 333 100

Área de Formación Básica Común Obligatoria

MATERIAS Horas Totales Créditos
Fundamentos de la ciencia computacional 80 9
Matemáticas discretas 80 9
Algoritmia 80 9
Programación I 80 9
Programación II 80 9
Estructuras de datos 80 9
Sistemas operativos 80 9
Administración de sistemas operativos 80 9
Álgebra lineal 80 9
Probabilidad 80 9
Estadística Inferencial 80 9
Investigación en ciencias computacionales 80 9
Tópicos selectos en ciencias sociales I 80 9
Totales 1040 117

Área de Formación Básica Particular Obligatoria

MATERIAS Horas Totales Créditos
Lenguajes formales autómatas 80 9
Modelado matemático de sistemas (Simulación) 80 9
Arquitecturas de cómputo 80 9
Programación III 80 9
Programación IV 80 9
Ingeniería de software 80 9
Tópicos selectos de ingeniería de software 80 9
Infraestructura de tecnologías de información 80 9
Sistemas distribuidos 80 9
Interacción humano – máquina 80 9
Sistemas inteligentes I 80 9
Sistemas inteligentes II 80 9
Base de datos I 80 9
Base de datos II 80 9
Proyecto de investigación en ciencias computacionales 80 9
Totales 1200 135

Área de Formación Especializante Obligatoria

ORIENTACIÓN EN PROGRAMACIÓN

MATERIAS Horas Totales Créditos
Programación multihilo (concurrente) 80 9
Programación paralela (arquitectura de redes) 80 9
Programación Paralela (arquitectura multicore) 80 9
Programación de servicios en la WEB 80 9
Totales 320 36

ORIENTACIÓN EN BASE DE DATOS

MATERIAS Horas Totales Créditos
Bases de datos avanzadas 80 9
Almacenes de datos e Indicadores 80 9
Bases de datos inteligentes 80 9
Minería de datos 80 9
Totales 320 36

ORIENTACIÓN EN ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS

MATERIAS Horas Totales Créditos
Gráficos por computadora I 80 9
Gráficos por computadora II 80 9
Desarrollo de video juegos I 80 9
Desarrollo de video juegos II 80 9
Totales 320 36

Área de Formación Especializante Selectiva

ORIENTACIÓN EN PROGRAMACIÓN

 

MATERIAS Horas Totales Créditos
Programación para dispositivos móviles I 80 9
Programación de sistemas interactivos 80 9
Seminario de tecnologías de alto desempeño 80 9
Totales 240 27

ORIENTACIÓN EN BASE DE DATOS

MATERIAS Horas Totales Créditos
Administración de bases de datos I 80 9
Seguridad de bases de datos 80 9
Rendimiento y alta disponibilidad de bases de datos 80 9
Totales 240 27

ORIENTACIÓN EN ANIMACIÓN Y VIDEOJUEGOS

MATERIAS Horas Totales Créditos
Desarrollo de video juegos en dispositivos móviles 80 9
Juegos múltiples usuarios en redes sociales 80 9
Juegos serios 80 9
Totales 240 27

Área de Formación Optativa Abierta

MATERIAS Horas Totales Créditos
Programación para dispositivos móviles II 60 8
Tratamiento masivo de información 60 8
Tópicos selectos de computación I 60 8
Seguridad en información 60 8
Semántica en la WEB 60 8
Lenguajes traductores 60 8
Base de datos No SQL 60 8
Base de datos para Internet 60 8
Base de datos Geo-Espaciales 60 8
Seminario de solución de problemas de matemáticas discretas 80 9
Seminario de solución de problemas de algoritmia 80 9
Seminario de solución de problemas de programación I 80 9
Tópicos selectos en ciencias de la salud I 60 8
Tópicos selectos en ciencias de la salud II 60 8
Tópicos selectos en ciencias sociales II 60 8
Tópicos selectos en Ciencias Económico Administrativas II 60 8
Tópicos selectos en Ciencias del Arte y Diseño I 60 8
Tópicos selectos en Ciencias del Arte y Diseño II 60 8
Tópicos selectos en Ciencias de la Vida I 60 8
Tópicos selectos en Ciencias de la Vida II 60 8

La intención del profesional en Ciencias Computacionales es lograr la integración económica, tanto en instituciones de educación e investigación, como en la industria pública y privada. Para alcanzar esta meta, es necesario invertir en la formación de recursos humanos científicos y tecnológicos.

Sedes en las que se oferta:

Centro Universitario de Tonalá www.cutonala.udg.mx

 

Modalidad:

Escolarizada

 

Duracion:

8 ciclos escolares

Coordinación de Desarrollo Académico
Créditos
© 2025 Coordinación de Fomento al Desarrollo Integral
Av. Hidalgo 919, Col. Centro, C.P. 44100 Guadalajara, Jalisco, México.